影之刃3为何如此低的暴击率
发布时间:2023-10-30 16:40:46
影之刃3中暴击率低的问题让很多小伙伴感到困扰,其实这和游戏的基础设定有很大关系。初始暴击率只有5%,装备上看到的暴击率加成都是基于这个5%来计算的,比如50%的加成实际只增加2.5%,这种计算方式让暴击率提升显得特别艰难。真正能直接增加最终暴击率的只有特定套装效果,比如某些套装能直接给10%的最终暴击率,但这样的装备并不多见。

改善暴击率,重点要放在装备词缀和心法搭配上。装备词缀虽然能提供暴击率加成,但实际收益并不高,所以不必强求。心法系统中有些橙色品质的心法可以显著提升关联技能的暴击率,比如某些心法在升级后能给单个技能带来60%的暴击率加成,这种针对性的提升比泛泛而谈的全局暴击率更实用。心法的暴击率加成是建立在角色面板暴击率基础上的,所以基础属性也不能完全忽视。

日常刷图时可以多关注那些能提供暴击率加成的特殊装备和套装,虽然凑齐一套需要花费不少时间,但效果确实明显。有些食物和药水能在短时间内提升暴击率,在面对强力敌人时使用会有奇效。不过这些消耗品的效果都是暂时的,不能作为长期解决方案,更适合在关键时刻用来突破瓶颈。

不要过分追求暴击率而忽略了其他属性的平衡。影之刃3的战斗系统更讲究连招和技能搭配,单纯堆暴击率可能收益并不理想。建议把暴击率作为一个辅助属性来培养,重点还是放在技能链的构建和装备的整体搭配上。毕竟游戏的乐趣在于探索各种可能性,找到适合自己的玩法才是最重要的。
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