星露谷物语中孩子们是通过什么方式去上学的
发布时间:2025-08-01 15:43:44
孩子的教育系统主要通过模组实现。原版游戏并未设计孩子上学的具体机制,但通过安装农夫的孩子们等模组,玩家可以让两个孩子成为可互动的NPC,并赋予他们上学的功能。该模组需搭配前置模组Xiddavs Tilesheet 10881和儿童树屋6377使用,同时要求CP1915小NPC非官方更新支持。安装后,孩子会像其他NPC一样拥有日程安排,包括上学行为。
孩子的上学行为属于模组扩展内容,并非游戏原生设定。原版孩子成长分为四个阶段:婴儿期(14天)、学步期(14天)、爬行期(28天)和幼儿期。幼儿阶段的孩子会在家中自由活动,但无法离开农场。而模组通过新增对话、路径点和互动选项,模拟了上学场景。玩家需确保模组版本与游戏兼容,否则可能出现行为异常。
从技术实现看,模组通过修改游戏事件系统和NPC行为树,将孩子上学行为整合到每日日程中。上学时间通常与皮埃尔商店营业时间同步,孩子会沿固定路线移动至指定地点。部分模组还允许自定义校服或书包等外观元素,但需手动配置JSON文件。模组功能与游戏存档机制绑定,卸载可能导致孩子数据丢失。
若追求更完整的教育系统,可搭配使用季节性服装和全镇可娶等模组,扩展NPC互动深度。但需注意模组冲突问题,建议通过SMAPI日志排查错误。游戏本体中,孩子最终会保持幼儿形态,而模组通过持续更新维持了教育系统的长期可玩性。
该设计反映了玩家对家庭玩法深度定制的需求,开发者ConcernedApe在1.6版本中优化了模组支持,但尚未将上学机制纳入官方内容。未来更新可能会参考社区创意,进一步丰富亲子互动维度。
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